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https://w.atwiki.jp/vipdetremulous/pages/28.html
前置き ここはソースコードのいじり方、というかどこをどうすれば何ができるよ!みたいのを書いていきたいと思います。 みんなで色々書こうぜ! 武器追加の仕方 アップグレード追加の仕方
https://w.atwiki.jp/dakainoexsasu/pages/26.html
サンダーが来るタイミングは高レート同士の方が読みやすい! 初心者はサンダーを引いた時、大体は即打ちします。 しかし、高レートの方はサンダーは簡単に即打ちはしません。 それは皆さんも分かると思いますが・・・ アイテム交換でサンダー使用して打開する 状況に応じてサンダー使用する これを理由にしてサンダーを保持します。 高レート部屋の皆さんは保持をするため、その分サンダーがいつくるか分かりやすくなります。 なんでサンダーが来るタイミングが分かるのか? そこでエクサスが超分かりにくい解説をします>< サンダー読みについて注意 サンダーはレーススタートから30秒後、使用後の30秒後までは出現しません。 時間も見る事も大事です。 右下のマップを見ながら予想していきましょう。 サンダーを読みは少し難しいのでできなくても変わりありませんが、少しでもできると窮地に立たされた時有利になります。 悪魔でも予想は外れる時はあります。その時は仕方ありません。 サンダー保持中のプレイヤーの動き 下位2位からサンダーは出ますが基本はサンダーを持っている人は最下位の方と推測します。 以下の動きがみられた場合はサンダーを持っていると予想されます。 ①ショートカットを使用していない ②通常のスピードで走行している この2つの動きが見られた時は相手は次のアイテムブロック地帯でサンダーを使用する可能性があります。 サンダーを持っている可能性がある相手がアイテムブロック地帯に近づいたら 回避系アイテムを使用して読みます。そして回避で来たらサンダー読みが成功します。 もちろんできない事もありますが、成功すれば有利な状況になるので上位を取れる可能性が上がります。 ①と②の条件を満たしているのに放ってこない! ○3週目まで保持する可能性がある ショートコースならしてくる可能性が高いです。 放たない状態が続いていれば、3週目に警戒しましょう。 ○11位が保持していた これを読むのは僕には無理です><読むには冷静な判断が必要です。 ○誰かが無敵ゾーンにいる 大砲やアーチに入っている時のサンダーの効果を受けない状態です。 クソサンダーになりかねないのでさすがにうてません。 苦情はこちら↓ 10位で出たお -- 炊飯器 (2011-05-21 14 46 27) アイテムブロック地帯なんて覚えてないわ -- あ (2012-04-05 14 30 30) コースによってサンダーの使ってくる場所がかわったりしますね^^ -- 3KIYA (2013-03-30 07 43 47) ショートカットを射ているかわからん -- 天使 (2013-07-10 19 31 33) 分かりやすく教えていただきありがとうございます。 僕も挑戦してみます -- リッキー (2013-07-20 12 59 53) 参考になります。 ありがとうございました。 -- Music (2014-01-26 00 48 55) コンピューターは、即打ち -- 原 (2014-09-21 19 41 51) どこで降るかなんか読めないよ -- あ (2016-08-24 17 51 17) 場所教えてよ -- 名無しさん (2016-08-24 17 52 57) わかり保夫 -- 名無しさん (2018-12-19 00 39 24) アイテムの位置覚えてない -- 組長 (2020-07-06 17 14 39) 名前 コメント
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1つ目の画像ですが、横風の判別方法を説明します。 風向きですが右上に22.5度約1/4の風が吹いてます。(4mとした場合) 成分で言うと、横風成分1m 縦成分3mの強さの風になります。 計算式では・・・ 風の強さ=横成分+縦成分になるのです。 風が強くなればなるほど、角度が読みにくくなります。 この画像は↑向き0度に合わせた画像です。 上向きということは成分で言いますと、横成分0m、縦成分4mということが分かりますね。 そこで、サイレントウィンドを使って風の角度を調べます。 サイレントウィンドを使ったときの画像です。 風の強さが1mで約55度~60度ぐらいと仮定できます。 成分で言うと、 1m=横成分約0.6m+縦成分約0.4mと推測できます。 ということは普通に打っても0.6m分の横ずれが生じるのです。 それぞれのクラブによって打球の角度も変わるため、 一概にρ(・д・*)コレと言うのはありません。 三角比で求める方法もありますが、面倒なことをする必要はありません。 おおよそこのような感じで角度を読めればほぼあってきますよ^^ 三角比でも求められる方はその方法で見てもいいでしょう。 ただ打球を打つまでに時間が掛かるため、大会などでは特にロスしますので お勧めはしません。 早い方法は90度、45度、0度の位置を覚えてしまうことです。 後はそこから判断できると思います。 慣れてくれば早くなりますよ~^^ ファミリーモードなどで色々な角度で調べてみるといいでしょう^^ 頑張ってください♪ 分からない場合はお聞きくださいねw
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甘噛 あまがみ 燕雀 えんじゃく 雁 がん 脱兎 だっと 空蝉 うつせみ 地舐 ちねぶ 川蝉 かわせみ 狐百合 きつねゆり 逆撫 さかなで 手向けの花 たむけのはな 諸侯凱旋 しょこうがいせん
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/82.html
・クラス補正 [ファーストクラス]、[セカンドクラス]を選択した際に【能力値】に加算される値です。 ・クラスボーナス そのクラスを[ファーストクラス]もしくは[セカンドクラス]に選択した際に得られる、【能力値】以外の補正やボーナスです。
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検索ページの場合 (カテゴリ) (あorあ行) (性別) 名前(読み)……(種族)・(性格)・(年齢)・(属性or持ち物or好物or装飾品or身長or初出日) (例)茜音アメ(あかね あめ)……人間・活発系・13歳 名前五十音順以外は苗字五十音順でソートしている。 個人ページの場合 (名前) 【声】 (最新ver・中の人・周波数値平均・声質を記載。声質については独断と偏見に基づき書いているので信用しすぎないように。) 【キャラクター】 種族・性格・属性・髪色・瞳色・持ち物・好物・装飾品・年齢・身長・初出日を記載。 組んでいるユニットを記載。 一行空けてその他のプロフィールや詳細を記載。 【禁止事項】 規約での禁止事項・またはそれらが記述されているサイトを記載。 【資料】 ニコニコ動画・Pixivにてタグ検索した結果を記載。
https://w.atwiki.jp/bookmakers/pages/26.html
『9/30』や、『+360』など、見慣れないオッズの表示方法に困っていませんか?私達日本人は『デシマル(Decimal)』という表示形式が一番見やすいです。もし表示方法がデシマルでなければ下記の手順で変更して下さい。 (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) “Odds”ボタンをサイト右上よりみつけて*“Decimal”に設定して下さい ⇒BET365サイトへ行く
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/76.html
数字 ユニットや建物の名前の前にある10や12などの数字は現在サプライ、10/19などの数字は現在サプライ/最大サプライを指す。 ユニットや建物の名前のあとについている(1)や(2)といった括弧入りの数字は、そのユニットや建物がゲームが始まってから何個目に作られるものかを指す。 04 30などの数字はゲーム内タイマーで表示される時間である。ゲーム内の時間は現実の時間とは違うので注意を要する。 (ゲーム内時間と現実時間の経過速度が等しいのはゲームスピードNormalの場合だが、対戦は通常最も早いゲーム速度であるFasterで行われる) @ @は~した時点でという意味で使う。 @150Mineralなどの表記は150Mineral溜まった時点を指す(それ以前に書いてある生産や連続生産を行ったうえで) @Factory完成 はFactoryが完成した時点を指す。
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FY-2データの読み方と図化 FY2-Dデータは、 top-left 順にデータが入っている。 GrADSバイナリ形式からGMTのNetCDF形式(.grd)に変換する。 xyz2grd 入力バイナリ -G 出力ファイル(.grd) -ZTLf
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違う母音が2つ重なったものを「複母音」と言います。複母音の特徴は、それぞれの音を続けて読むと間違った読み方になることです。 ei は、「エイ」ではなくて、「アイ」 ie は、「イエ」ではなくて、「イー」 eu と äu は、「エウ」ではなくて、「オイ」 au は、「アウ(でも通じますが)」「アオ」の方が良いです。 原則として違う子音が、組み合わされて、1つの子音のように使われるものを、「複子音」と言います。組み合わされる前のそれぞれの子音の音とは、普通違った音を表すので注意が必要です。 「ch」は、複子音の中でも、最もやっかいなものひとつです。次の原則を頭に入れてください。 「ch」が a, o, u, au(これらはウムラウトを付けることができる母音です) の4つの母音のあとに来ると、喉の奥から勢いよく息を出すだけす。そこでそれぞれの母音の音に影響され、 ach は「アハ」 och は「オホ」 uch は「ウフ」 auch は「アオホ」のように聞こえます。 また後ろにe があるとそちらに影響され、 ache「アヘ」oche「オヘ」uche「ウヘ」auche「アオヘ」のように聞こえます。 これらは、決して日本語のカナ「ハ・フ・ヘ・ホ」をそのまま読んだ音ではありません。すべて同じ音です。しかしそのように聞こえるので、表記上では(左の問題でも)これらのカナを使うことにします。 上の条件にあてはまらない場合のすべての「ch」は「ヒ」と発音されます。ただし日本語の「ヒ」よりも、勢いよくまた瞬間的に発音してください。 発音が「ス」となる綴りは、次のとおりです。 ○ 母音の前以外の s (母音の前では「ズ」) ○ ss と ß (前の母音が短母音なら ss、それ以外は ß を使う) 発音が「シュ」となる複子音の綴りは、次のおとりです。 ○ sch ○ 音節頭の sp-, st- (この場合、複子音として発音は「シュプ」「シュト」となりますが、s のところだけ取り出すと「シュ」となります) 音節頭とは: 1)語の最初 Student 2)合成語の後ろの語の最初 Kunst + Student -- Kunststudent 発音が「チュ」となる複子音の綴りは、次のおとりです。 ○ tsch 発音が「ツ」となる綴りは、次のおとりです。 ○ z/○ tz/○ ts/○ ds 発音が「ト」となる綴りは、次のおとりです。 ○ t/○ dt/○ th (本来外来語で) その他の複子音で注意するものです。 x 「クス(英語と違って濁らない)」の音を複子音で表すと、chs となります。sch と似ているので注意してください。 音節末に来る -ig は「イヒ」となります。g の部分だけでは ch と同じ「ヒ」の音です。これは地域によっては(主に南部)「イク」と発音することもあります。 ck は c を読まずに「ク」となります。 qu は音節頭に来ると、必ず後ろが「a, i, e, o」の母音のどれかになり、発音はそれぞれ「クヴァ、クヴィ、クヴェ、クヴォ」となります。ここでは qu の u という母音が、子音 w を表していることに注目しください。 逆に子音字が母音を表すこともあります。 △ 音節末の -r と -er は、弱く少しだけ伸ばす「ァ」となります。Uhr「ウーァ」Vater「ファータァ」 ただし母音「a]のあとでは、本来の「ル(ここでは震わさないでよい)」です。Haar「ハール」 △ 人名・地名や外来語では y が i や ü を表すことがあります。Bayern「発音は Baiern」, Typ「発音はTüp」 最後に発音するのが難しい複子音を2つ。 ○ pf は、「フ」を出す前に(閉じておいた)唇を破裂させます。 Pferd 「プフェルト」 ○ 音節末の -ng は、英語と同じように鼻に抜けます。lang 「ラングゥ」